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Godzilla Melee Remastered Adventure-Mode-Walkthrough

Acht Städte, ein Mutterschiff und eine Kampagne für jeden Kaiju.

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Adventure-Walkthrough

Adventure ist weiter das Rückgrat von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Du pickst ein Monster, du kämpfst eine geskriptete Sequenz von Rivalen über die Karten und du endest an Bord des Vortaak-Mutterschiffs gegen einen Mechagodzilla. Atari hat extra Einzelspieler-Kampagnen für jeden Kaiju ergänzt, deshalb haben Completionisten jetzt zwölf Stories statt einer gemeinsamen Leiter. Das Video in der Mitte dieser Seite ist ein GameCube-Longplay von 2002, ehrlich gelabelt, weil die volle Kampagne des Remasters noch nicht aufgenommen ist. Nutz es für Pacing und Stufenreihenfolge, nicht um Unreal-Engine-5-Licht zu kopieren.

So läuft ein Run

Ein Standard-Adventure-Pfad sind acht One-Round-Kämpfe. Easy (das alte Default) gab unbegrenzte Continues. Normal und Hard limitierten dich auf drei Continues und machten die CPU gemein. Atari-Icons, die die Galerie füttern, tauchten früher auf Normal und Hard auf; lauf darüber. Das Remaster verkauft weiter Galerie-Freischaltungen, aber du kannst Stills auch mit der neuen Währung in beliebiger Reihenfolge kaufen — siehe Freischaltungen und den Unlock-Planer.

Deine Gegnerliste hängt davon ab, wen du gepickt hast. Godzilla 90’s (jetzt Heisei Godzilla im Remaster-UI) öffnete berühmt auf Monster Island gegen Anguirus, dann Osaka gegen Megalon, San Francisco gegen King Ghidorah, Tokyo gegen Gigan, Seattle gegen Rodan, Los Angeles gegen Destoroyah, London gegen Mecha-King Ghidorah und das Mutterschiff gegen Mechagodzilla. Andere Starter mischen diese Liste. Der letzte Kampf, der ein mechanisches Monster bleibt, ist die Konstante.

Weil das Remaster Kämpfer freischalten lässt, ohne jede Kampagne zu ketten, kannst du Adventure jetzt in Nacht eins als Destoroyah spielen, wenn du die Währung ausgibst. Das macht den CPU-Pfad nicht trivial. Destoroyah muss weiter Strahlen, Grabs und Militär-Aggro lernen wie alle anderen. Lies Kampffibel, bevor du Hard aufdrehst.

Schwierigkeit und Continues

  • Easy: Lern Stufengeometrie. Unbegrenzte Continues im Original. Nutz es, um Tag/Nacht und Wetter zu scouten, das das Remaster ergänzt hat.
  • Normal: Drei Continues, Galerie-Pickups, ehrliche CPU. Der vorgesehene erste Clear.
  • Hard: Dasselbe Continue-Limit, schnellere und gierigere KI, besseres Training für Online-Mehrspieler.

Wenn du die extra Kampagnen pro Kaiju machst, start sie nicht alle auf Hard. Clear einmal auf Normal, damit du die neue UI und den Flow Moduswahl-am-Charakterselect siehst. Die Vorschau merkt an, dass Pipeworks Menüs neu gebaut hat; dein Pause-Muskel von 2002 lügt dich die erste Stunde an.

So schlägst du das Mutterschiff-Finale

Die Schlussarena ist keine Stadt. Sichtlinien sind fremder, der Boden ist ein Raumschiff, und Mechagodzilla (im Remaster-Trailer Showa-gestylt, mit Kiryu ebenfalls im Kader für andere Kämpfe) hat den Strahlvorteil. Praktische Regeln, die aus 2002 überlebt haben:

  1. Leer deine Energieleiste nicht in einem Stolzkrieg. Tap-Projektile, dann bestraf einen verfehlten Ray mit einem Grab.
  2. Mechs resistieren bestimmte Schlagklassen. Wenn Fierce abprallt, wechsle zu Schlag oder Tritt. Details unter Mecha-Kaiju.
  3. Spar Rage für einen Knockdown. Ein geblockter Oxygen Destroyer oder Nuclear Pulse ist ein verschwendetes Pickup.
  4. Pass auf deinen Sprung auf. Das Mutterschiff ist leicht zu überfliegen, und Flieger, die panisch hoovern, werden anti-aired.
  5. Wenn das Remaster Militär oder Alien-Türme weiter interferieren lässt, behandle sie als extra Projektile, nicht als Hintergrund.

Ein Longplay des originalen Heisei-Godzilla-Pfads sitzt in der Mitte dieses Artikels, damit du den Acht-Kampf-Rhythmus siehst, inklusive Mutterschiff-Schluss, bevor du es in 4K versuchst.

Extra-Kampagnen

Das Press Sheet ist explizit: zusätzliche Einzelspieler-Kampagnen für jeden Kaiju. Das ist neu. 2002 schaltete das Schlagen von Adventure mit einem Charakter jemand anderen frei. 2026 ist Adventure schlagen Content, kein Tor. Spiel die Kampagnen für Story-Flavor und für Galerie-Währung, nicht weil Kiryu hinter Destoroyah plus Rodan plus Mecha-King Ghidorah hängt. Die alte Kette ist unter Freischaltungen dokumentiert, damit Veteranen verstehen, warum der neue Shop existiert.

Wenn eine Kampagne eine einzigartige Kampfreihenfolge einführt, loggen wir sie nach der Demo. Bis dahin nimm acht Kämpfe und ein Mutterschiff an, wobei die Rivalenliste pro Lead-Monster wechselt, wie im Original.

Survival, Destruction und warum sie nicht Adventure sind

Survival ist ein Healthbar-Ausdauertest mit schwachen Refills zwischen Gegnern und einem Timer. Destruction ist ein Score-Angriff auf Gebäude. Keines ersetzt Adventure. Nutz Survival, um Get-up-Optionen zu üben. Nutz Destruction, um Militär-Aggro zu lernen. Nutz Adventure, wenn du einen Anfang, eine Mitte und einen Mechagodzilla willst. Der Guides-Hub verlinkt alle drei Mindsets, ohne vorzugeben, sie seien derselbe Modus.

Eine saubere Completion-Route

  1. Clear Adventure auf Normal mit Heisei Godzilla.
  2. Gib Währung für Godzilla 2000 oder Gigan aus — Kits, die Speed gegen Tools lehren. Siehe die Versus-Tier-Liste.
  3. Clear eine extra Kampagne auf einem Flieger (Rodan), damit du energiebesteuerten Flug auf Karten mit vertikalem Raum lernst.
  4. Clear eine Kampagne auf einem Mech, damit das Mutterschiff-Finale aufhört, sich wie ein Hard Counter anzufühlen.
  5. Erst dann mach Hard an und jag Galerie-Pickups.

Diese Route respektiert das Versprechen des Remasters: Du wählst die Reihenfolge. Adventure ist kein Chore-Gate mehr. Es ist der beste Weg, jede Stadt zu treffen, bevor du diese Städte online nimmst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Kämpfe hat Adventure?

Acht in der Originalstruktur, Ende auf dem Vortaak-Mutterschiff. Extra-Kampagnen pro Kaiju sind neu im Remaster; Kampfzahlen dafür bestätigt die Demo.

Kann ich Monster weiterhin nur über Adventure freischalten?

Nein. Das Remaster nutzt Währung, die du in beliebiger Reihenfolge ausgeben kannst. Adventure bleibt der beste Weg, diese Währung zu verdienen und Stufen zu lernen.

Warum stammt das eingebettete Video von 2002?

Es gibt noch keinen vollen Remaster-Kampagnen-Capture. Das Longplay ist als Original gelabelt, damit du Reihenfolge und Pacing studierst.

Was sollte ich spielen, nachdem ich Adventure geschlagen habe?

Lauf Destruction-Modus für Scoring-Übung, dann Online-Mehrspieler, und gib Währung mit dem Unlock-Planer aus.