Godzilla Melee Remastered Soluce du mode Aventure
Huit villes, un vaisseau-mère, et une campagne pour chaque kaiju.
Adventure est encore la colonne vertébrale de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Vous choisissez un monstre, vous combattez une séquence scriptée de rivaux à travers les cartes, et vous finissez à bord du Vaisseau-mère Vortaak contre un Mechagodzilla. Atari a ajouté des campagnes solo extra pour chaque kaiju, donc les complétionnistes ont maintenant douze histoires au lieu d’une seule échelle partagée. La vidéo au milieu de cette page est un longplay GameCube 2002, étiqueté honnêtement, parce que la campagne complète du remaster n’a pas encore été enregistrée. Utilisez-la pour apprendre le rythme et l’ordre des stages, pas pour copier l’éclairage Unreal Engine 5.
Comment une run fonctionne
Un parcours Adventure standard, c’est huit combats en un round. Easy (l’ancien défaut) donnait des continues illimités. Normal et Hard vous limitaient à trois continues et rendaient le CPU méchant. Les icônes Atari qui alimentent la galerie apparaissaient en Normal et Hard ; marchez dessus. Le remaster vend encore des déblocages de galerie, mais vous pouvez aussi acheter des stills avec la nouvelle monnaie dans n’importe quel ordre — voir déblocages et le planificateur de déblocages.
Votre liste d’adversaires dépend de qui vous avez choisi. Godzilla 90’s (désormais Heisei Godzilla dans l’UI du remaster) ouvrait fameusement sur Monster Island contre Anguirus, puis Osaka contre Megalon, San Francisco contre King Ghidorah, Tokyo contre Gigan, Seattle contre Rodan, Los Angeles contre Destoroyah, London contre Mecha-King Ghidorah, et le Vaisseau-mère contre Mechagodzilla. Les autres starters mélangent cette liste. Le dernier combat restant un monstre mécanique est la constante.
Parce que le remaster laisse débloquer les fighters sans enchaîner toutes les campagnes, vous pouvez maintenant jouer Adventure en Destoroyah dès la première nuit si vous dépensez la monnaie. Ça ne rend pas le parcours CPU trivial. Destoroyah doit encore apprendre rayons, saisies et aggro militaire comme tout le monde. Lisez comment jouer avant de monter Hard.
Difficulté et continues
- Easy : Apprenez la géométrie des stages. Continues illimités dans l’original. Utilisez-le pour scout jour/nuit et météo, que le remaster a ajoutés.
- Normal : Trois continues, pickups de galerie, CPU honnête. Le premier clear visé.
- Hard : Même limite de continues, IA plus rapide et plus gourmande, meilleur entraînement pour le jeu en ligne.
Si vous faites les campagnes extra par kaiju, ne les commencez pas toutes en Hard. Clear une fois en Normal pour voir la nouvelle UI et le flux sélection-de-mode-à-l’écran-personnage. L’aperçu note que Pipeworks a reconstruit les menus ; votre muscle pause 2002 vous mentira pendant la première heure.
Comment battre la finale Vaisseau-mère
L’arène de clôture n’est pas une ville. Les lignes de vue sont plus étranges, le sol est un vaisseau, et Mechagodzilla (style Showa dans le trailer du remaster, avec Kiryu aussi au roster pour d’autres combats) a l’avantage rayon. Règles pratiques qui ont survécu depuis 2002 :
- Ne videz pas votre jauge d’énergie dans une guerre d’orgueil. Projectiles tap, puis punissez un rayon raté avec une saisie.
- Les mécas résistent à certaines classes de frappe. Si le féroce rebondit, passez au poing ou au pied. Détails sur les kaiju méca.
- Gardez la Rage pour un knockdown. Un Oxygen Destroyer ou un pulse nucléaire paré, c’est un pickup gaspillé.
- Surveillez votre saut. Le Vaisseau-mère est facile à overshoot, et les volants qui hover paniqués se font anti-air.
- Si le remaster laisse encore l’armée ou les tourelles alien interférer, traitez-les comme des projectiles extra, pas du fond.
Un longplay du parcours original Heisei Godzilla est au milieu de cet article pour que vous voyiez le rythme des huit combats, y compris la clôture Vaisseau-mère, avant de le tenter en 4K.
Campagnes extra
La fiche de presse est explicite : des campagnes solo supplémentaires pour chaque kaiju. C’est nouveau. En 2002, battre Adventure avec un personnage en débloquait un autre. En 2026, battre Adventure est du contenu, pas une barrière. Jouez les campagnes pour la saveur narrative et pour la monnaie de galerie, pas parce que Kiryu est lock derrière Destoroyah plus Rodan plus Mecha-King Ghidorah. L’ancienne chaîne est documentée dans déblocages pour que les vétérans comprennent pourquoi la nouvelle boutique existe.
Si une campagne introduit un ordre de combats unique, nous le loggerons après la démo. En attendant, assumez huit combats et un vaisseau-mère, avec la liste de rivaux qui change selon le monstre lead comme dans l’original.
Survival, Destruction, et pourquoi ce n’est pas Adventure
Survival est un test d’endurance de barre de vie avec de faibles refills entre adversaires et un timer. Destruction est une attaque de score sur les immeubles. Ni l’un ni l’autre ne remplace Adventure. Utilisez Survival pour pratiquer les options de relèvement. Utilisez Destruction pour apprendre l’aggro militaire. Utilisez Adventure quand vous voulez un début, un milieu et un Mechagodzilla. Le hub des guides relie ces trois mentalités sans prétendre que ce sont le même mode.
Une route de complétion propre
- Clear Adventure en Normal avec Heisei Godzilla.
- Dépensez la monnaie sur Godzilla 2000 ou Gigan — des kits qui enseignent vitesse contre outils. Voir la tier list versus.
- Clear une campagne extra sur un volant (Rodan) pour apprendre le vol taxé en énergie sur des cartes qui ont de l’espace vertical.
- Clear une campagne sur un méca pour que la finale Vaisseau-mère cesse de sembler un hard counter.
- Seulement ensuite allumez Hard et chassez les pickups de galerie.
Cette route respecte la promesse du remaster : vous choisissez l’ordre. Adventure n’est plus une corvée-barrière. C’est la meilleure façon de rencontrer chaque ville avant de les emmener en ligne.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de combats y a-t-il dans Adventure ?
Huit dans la structure originale, se terminant sur le Vaisseau-mère Vortaak. Les campagnes extra par kaiju sont nouvelles dans le remaster ; les comptes de combats pour celles-là seront confirmés dans la démo.
Puis-je encore débloquer les monstres uniquement via Adventure ?
Non. Le remaster utilise une monnaie que vous dépensez dans n'importe quel ordre. Adventure reste la meilleure façon de gagner cette monnaie et d'apprendre les stages.
Pourquoi la vidéo embarquée date-t-elle de 2002 ?
Aucune capture de campagne remaster complète n'existe encore. Le longplay est étiqueté comme l'original pour étudier l'ordre et le rythme.
Que jouer après avoir battu Adventure ?
Lancez Destruction pour l'entraînement au score, puis le multijoueur en ligne, et dépensez la monnaie avec le planificateur de déblocages.