Comment jouer à Godzilla Melee Remastered
Les règles d'arène 2002 décident encore les matchs. Voici le kit que vous utiliserez vraiment.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered est facile à lire depuis le canapé et facile à mal jouer. La bande-annonce ressemble à deux costumes de caoutchouc qui se poussent des gratte-ciel. Sous ce spectacle, un petit jeu de systèmes n’a pas beaucoup changé depuis 2002, ce qui est tout l’intérêt d’un remaster à 99 % de fidélité. Apprenez ces systèmes une fois et chaque kaiju du roster devient une peau sur les mêmes verbes.
Cette page est le primer combat. Les libellés de boutons sont dans commandes. Les particularités de stage sont dans cartes. Si vous voulez une vidéo qui parcourt les images d’annonce, signale les étourdissements UFO, l’HUD absent du trailer et pourquoi le mode Destruction compte encore, l’embed au milieu de cet article est un vrai breakdown 2026, pas un ID fictif.
Les six verbes
Chaque monstre a la même grammaire d’inputs :
- Coup de poing — frappe la plus rapide, portée la plus courte sur la plupart des kits.
- Coup de pied — vitesse moyenne, souvent utilisé comme option de relèvement au sol.
- Féroce — lent, long, ou armuré selon le kaiju. Le féroce de Gigan n’est pas la même menace que celui d’Anguirus.
- Saisie — poing plus pied (ou le bouton de grab dédié sur Xbox). Projetez dans un immeuble si vous le pouvez.
- Parade — arrête la plupart des coups hauts. Les sweeps et les throws font encore mal. Ne la tenez pas éternellement ; le chip et les saisies existent.
- Projectile tap / rayon maintenu — un tap dépense un petit morceau d’énergie en boule de feu, pic ou smog. Maintenir charge le rayon signature. L’énergie est partagée. Videz la jauge et vous n’êtes plus qu’un lutteur sans fusil.
Le saut est sur une gâchette. Certains volants (Rodan, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Megalon en bursts) peuvent maintenir le saut pour rester en l’air, au prix d’énergie extra. L’accroupi ou la course est sur l’autre gâchette : rester immobile pour ducker les rayons, maintenir en mouvement pour sprinter. Le stick droit vise la tête pour qu’un Orga accroupi n’avale pas un rayon destiné aux poitrines de King Ghidorah.
Tranchant, contondant, et pourquoi la couleur du flash compte
Les guides originaux séparaient les attaques en tranchant et contondant. Vous verrez un flash d’impact coloré quand un coup touche. Le takeaway pratique pour 2026 est plus simple qu’un frame chart : certains kaiju résistent à une classe. Mechagodzilla historiquement encaisse mieux le tranchant. King Ghidorah historiquement encaisse mieux le contondant. Gigan entre en berserk sur les swings féroces. Si un monstre ne flinch pas comme prévu, changez de bouton de frappe au lieu de spammer le même.
Destoroyah mange encore les joueurs Godzilla qui ne connaissent que le souffle atomique. Rodan agace encore les joueurs Ghidorah qui refusent de lever les yeux. Ces notes de matchup vivent sur la tier list et sur les pages starters / déblocables. Dans un melee à quatre, le calcul de matchup compte moins que de ne pas se faire sandwich.
La destruction est une ressource de combat
Les immeubles ne sont pas que des points. Une tour qui s’effondre étourdit, bloque la ligne de vue, et peut être saisie comme projectile dans les règles originales. Le CEO de Pipeworks a cité le lancer d’immeubles comme une part du fantasme qu’ils voulaient restaurer. Utilisez-le. Si vous perdez une guerre de rayons, créez du cover. Si vous avez besoin d’un confirm de saisie, envoyez quelqu’un à travers une devanture de verre.
Le mode Destruction est la version pure de cette idée : vous êtes scorés sur les dégâts matériels, pas sur un KO propre. L’armée cible alors celui qui gagne ce concours. Chars, hélicos et canons maser ne sont pas du décor. Ils interrompent les combos. Si vous menez sur les immeubles, attendez-vous à l’armée. Si vous êtes derrière, laissez le leader manger le maser et volez le KO. Cette règle d’aggro explique pourquoi Destruction et Melee se sentent différents d’un Versus 1v1.
Rage, Mothra et autres pickups
La Rage n’est pas une jauge que vous remplissez en existant. Un pickup Rage apparaît dans la ville. Ramassez-le, puis utilisez l’input Rage (poing plus féroce dans l’original) pour un super propre au kaiju : pulse nucléaire, Oxygen Destroyer, Deathstorm, et ainsi de suite. Certains personnages doublent simplement leur melee pendant la Rage. Ne gaspillez pas la fenêtre sur un poke paré.
Les autres pickups classiques incluent santé, énergie, et une invocation Mothra qui harcèle l’adversaire jusqu’à ce qu’un rayon la fasse fuir. Les logos Atari de galerie spawnait en Adventure Normal et Hard ; les ramasser ajoutait des stills. Le remaster vend encore des déblocages de galerie, désormais aussi achetables dans n’importe quel ordre via la monnaie. Voir déblocages.
Les gadgets UFO ou Vortaak peuvent geler un monstre sur place. L’analyse du trailer montre encore ce zap. Si vous êtes lock, mashez votre plan de relèvement au lieu de tenir parade — vous êtes déjà une statue.
Discipline d’énergie
Les nouveaux joueurs vident le rayon dès qu’ils voient une silhouette. C’est comme ça qu’on perd contre un Anguirus qui traverse votre cooldown. Un meilleur défaut :
- Pokez avec des projectiles tap pour tester la parade.
- Gardez un rayon plein pour un knockdown, un volant, ou un maser à supprimer.
- Ne faites jamais de guerre de rayons contre un personnage dont le rayon est l’identité (Heisei Godzilla, Mechagodzilla, Kiryu) sauf si vous avez plus d’énergie.
- Voler coûte cher. Les joueurs Rodan qui hover pour le style se font saisir à l’atterrissage.
Les combats Adventure sont un round unique. Versus est par défaut en best of three et ces rounds durent longtemps, ce qui explique pourquoi les vétérans baissent souvent le nombre de rounds dans les options. Melee à quatre est une attaque de score avec respawns. Votre job en Melee n’est pas un 100-0 propre, c’est farmer les KO et la destruction sans nourrir le joueur en deuxième place. Les détails sont dans multijoueur en ligne.
Un plan d’entraînement pour la démo d’octobre
Quand la démo Steam ouvre, ignorez l’envie de cycler tous les monstres d’un coup. Prenez Heisei Godzilla. Jouez Versus contre le CPU sur un stage ville. Passez dix minutes seulement à frapper et saisir. Passez dix minutes seulement sur tap contre rayon maintenu. Passez dix minutes à faire tirer l’armée sur le CPU plutôt que sur vous. Puis lisez Aventure et tentez un combat de campagne. Cette heure enseignera plus qu’un slugfest 4 joueurs au hasard.
L’UI du remaster est nouvelle, la météo est nouvelle, et la sélection de mode à l’écran personnage est nouvelle. Les verbes ci-dessus ne le sont pas. Maîtrisez les verbes et le skyline 4K n’est qu’un plus joli endroit pour se faire jeter dans un parking.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce un fighting game traditionnel en rounds ?
Non. C'est un brawler d'arène 3D avec villes destructibles, pickups et interférence militaire. Versus peut se régler en rounds ; Melee utilise le score et les respawns.
Comment faire une attaque Rage ?
Ramassez d'abord le pickup Rage, puis utilisez la combinaison listée dans commandes. L'animation Rage de chaque kaiju est différente.
Pourquoi les chars me tirent-ils dessus ?
L'armée se concentre sur le monstre avec le plus de dégâts matériels. Arrêtez de raser les pâtés si vous menez, ou assumez le mode Destruction et acceptez la chaleur.
Les coups changeront-ils dans le remaster ?
La ligne Atari est 99 % de fidélité mécanique plus du confort. Traitez les listes de coups originales comme la base jusqu'à ce que la démo d'octobre prouve le contraire.