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Cartes et stages dans Godzilla Melee Remastered

Huit lieux, jour et nuit, météo par-dessus. Voici comment chaque ville se bat.

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Cartes et stages

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered livre huit lieux, chacun avec des variations jour et nuit. Ça fait seize looks sur les mêmes huit maps de collision, plus la météo signalée en août 2026 dans la couverture de l’UI retravaillée. Les villes ne sont pas décoratives. Les rues étroites de Tokyo changent les confirms de saisie. Monster Island n’a presque rien à jeter. Le Vaisseau-mère Vortaak jette la géométrie civile entièrement. Apprenez la liste avant d’héberger du melee en ligne et avant de blâmer votre kaiju de départ pour une défaite qui était vraiment un choix de stage.

Atari a nommé des villes réelles, Monster Island et le Vaisseau-mère alien dans l’annonce. Le set 2002 est le set : Tokyo, Osaka, San Francisco, Seattle, Los Angeles, London, Monster Island, Vaisseau-mère. Les extras Xbox comme le ring de boxe et le monde natal Vortaak ne sont pas dans le pitch des huit lieux. Ne les attendez pas tant que quelqu’un chez Pipeworks ne dit pas le contraire.

Tokyo

Dense, vertical, et la carte postale. Les gratte-ciel créent du cover de rayon et des pièges de knockdown. Tokyo jour se lit plus proprement. Tokyo nuit est le look du trailer : sirènes, enseignes, vert atomique sur le verre. La météo — la pluie surtout — comptera plus ici que sur Monster Island parce que les reflets et les rues mouillées sont la façon dont Unreal Engine 5 vend le remaster. Jouez Tokyo quand vous voulez pratiquer la destruction comme arme. Jouez autre chose si vous apprenez encore à marcher.

Tokyo complet contre des tranches de district existaient en 2002 (industriel, commercial). Le remaster n’a pas montré si ces sous-arènes reviennent en lignes séparées ou comme extents de caméra. Jusqu’à la démo, assumez une seule sélection Tokyo avec jour/nuit.

San Francisco

Approches larges, collines dans le layout original, ponts et eau comme psychologie plus que comme mécanique de nage. Le combat Adventure de King Ghidorah vivait ici pour Heisei Godzilla. C’est un bon stage de départ en ligne parce que vous voyez les gens. Les volants ont de la place. Gardez l’anti-air prêt ; voir les notes Rodan.

Osaka

Personnalité fendue en 2002 : est industriel, ouest château, map complète si vous la débloquiez. La géométrie du château crée des coins de saisie bizarres. L’industriel est une ferme Destruction. Si le remaster ne livre que « Osaka », c’est probablement le layout complet. Megalon aimait cette ville dans l’ancien parcours. Les utilisateurs de foreuse l’aimeront encore.

London

Plus serré que San Francisco, plus d’encombrement de landmarks, bon pour les fighters melee punch comme Anguirus qui veulent des murs derrière l’adversaire. L’ancien slot Adventure de Mecha-King Ghidorah était ici. London nuit plus pluie, c’est le screenshot que vous verrez sur Steam pendant un mois.

Los Angeles

Downtown plus la tranche aéroport dans l’original. L’aéroport est un terrain de jeu volant avec de longues lignes de vue pour les rayons. Downtown est un buffet d’immeubles. Le parcours de Destoroyah utilisait LA ; si vous pratiquez ce kit, faites-le ici pour que les chiffres de la tier list veuillent dire quelque chose dans l’espace où vous vous battrez vraiment.

Seattle

Rodan vivait ici sur le parcours Heisei. Ciel ouvert, énergie Space Needle, moins de junk que Tokyo. Si la météo inclut du brouillard, Seattle est là où vous le remarquerez en premier. Projectiles tap plutôt que rayons maintenus quand vous ne voyez pas la silhouette de Kiryu.

Monster Island

Le wilderness tutoriel. Peu d’immeubles, plus de roche, premier combat pour beaucoup de campagnes (Anguirus pour Heisei Godzilla). Le mode Destruction est plus faible ici parce qu’il y a moins de ville à manger. La pression militaire est plus basse. C’est le bon warmup CPU et le mauvais stage si vous voulez montrer le remaster à un ami. Emmenez-les à Tokyo nuit plutôt.

Vaisseau-mère Vortaak

Espace finale. Éclairage alien, peu de props civils, la maison de Mechagodzilla. Les trajectoires de saut se sentent différentes. Les combats d’énergie dominent. Lisez la soluce Aventure avant de traiter ça comme un pick Versus casual. En Melee à quatre, le Vaisseau-mère peut devenir un stroboscope de rayons ; des house rules qui le bannissent pour une soirée sont raisonnables.

Jour, nuit et météo

Le jour, c’est la lisibilité. La nuit, c’est le marketing. Les deux sont listés comme de vrais toggles, pas des filtres. Le hands-on IGN a spécifiquement cité jouer les stages de nuit comme un plaisir. La météo est une info plus récente : la couverture communautaire après la gamescom a dit que les stages peuvent avoir des conditions météo. Pluie, orage ou ciel clair, c’est le set évident. Nous n’inventerons pas de neige sur le château d’Osaka tant que personne ne la montre.

Choisissez le jour quand vous apprenez les commandes. Choisissez la nuit quand vous connaissez déjà la collision. Choisissez la météo seulement après avoir un main, parce que l’atmosphère extra, c’est comme ça qu’on rate une charge de Gigan.

Conseils de sélection de stage

  • Enseigner à un nouveau joueur : Monster Island jour, puis Tokyo jour.
  • Personnage rayon : énergie aéroport Los Angeles ou Seattle.
  • Personnage saisie : Tokyo ou London.
  • Volants : San Francisco ou Seattle.
  • Melee de soirée : Tokyo nuit, puis San Francisco. Skippez le Vaisseau-mère.
  • Compléter la galerie : jouez chaque ville au moins une fois en Adventure Normal pour que pickups et éventuelles réductions boutique aient une chance d’apparaître. Voir déblocages.

Le guide des plateformes ne change pas les listes de stages ; chaque SKU a les mêmes huit. Ce qui change, c’est la résolution et, sur Switch, la lisibilité portable. Si vous jouez en portable, préférez le jour.

Quand la démo Steam nous laissera marcher ces maps en Unreal Engine 5, cette page ajoutera des callouts pour les landmarks destructibles. En attendant, les huit noms ci-dessus sont tout l’atlas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de cartes y a-t-il dans le remaster ?

Huit lieux, chacun avec jour et nuit. La météo est un modificateur extra décrit dans la couverture UI 2026.

Le ring de boxe Xbox revient-il ?

Il ne fait pas partie de l'annonce des huit lieux. Traitez-le comme non confirmé.

Quel stage est le meilleur pour les débutants ?

Monster Island pour le déplacement, Tokyo jour pour la pratique de destruction. Détails dans la liste de conseils ci-dessus.

Est-ce que je débloque les cartes à l'ancienne ?

Non. Les lieux se débloquent dans n'importe quel ordre avec de la monnaie. Voir déblocages.