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Godzilla Melee Remastered Aperçu hands-on et premières impressions

Ce que stands et interviews ont vraiment montré avant le 3 novembre.

Dernière mise à jour:

Aperçu hands-on

Il n’y a pas encore de page Metacritic parce que Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered n’est pas sorti. Ce qui existe vaut mieux que la rumeur : un stand Summer Game Fest, une interview Atari avec du gameplay, le hands-on écrit d’IGN, et une bande-annonce roster gamescom 2026 qui a aussi locké la démo Steam au 15 octobre. Cette page d’aperçu est l’article en forme de review pour la fenêtre avant lancement. Ce n’est pas un 9/10. C’est un rapport de terrain pour décider si vous précommandez ou attendez la démo.

La vidéo au milieu est une vraie interview de GAMINGTREND au Summer Game Fest avec le VP publishing jeux d’Atari qui parcourt un build alpha. C’est le plus proche d’une visite guidée jusqu’à ce que les reviewers reçoivent le code de review fin octobre.

Ce sur quoi le hands-on s’accorde

Will Borger d’IGN y a joué. Il a entendu le rugissement dans le hall avant le rendez-vous, puis a reçu une pad. Ses observations utiles, débarrassées du padding de récap :

  • Du staff Pipeworks original est dessus, et le mouvement se sent encore comme DAMM plutôt qu’un brawler UE5 générique.
  • Ça ressemble à un vrai remake, pas à un slider de netteté. Villes et monstres ont tous deux été reconstruits.
  • Jour et nuit sur les stages n’est pas une ligne marketing ; il a joué les deux.
  • L’absence de bras de King Ghidorah change encore la façon de penser la portée, puis les gravity beams rappellent pourquoi il est un problème. Voir la tier list versus.
  • Godzilla 2000 a encore le poids dont les gens se souviennent. Les immeubles crunchent encore.
  • Le multijoueur en ligne est l’ajout qu’il voulait le plus.

Ces points collent à la propre liste d’Atari : 4K, 99 % de fidélité mécanique, déblocages par monnaie, campagnes extra, haptique, matchmaking. Quand la presse indépendante et l’éditeur riment, vous pouvez planifier un achat. Quand ils divergent, attendez. Pour l’instant, ils riment.

Ce que la gamescom a ajouté

La bande-annonce roster du 26 août 2026 a montré les 12 kaiju, a ramené les intros de monstres et l’énergie d’annonceur que les gens associent aux Godzilla Pipeworks plus tardifs, et a daté la démo Steam. Les commentaires communautaires sur ce trailer ont noté Godzilla 2000 utilisant un rugissement plus proche des Godzilla théâtraux plus tardifs, et ils ont noté Kiryu debout à côté de Destoroyah comme un matchup fantasme que le disque GameCube occidental ne pouvait pas faire. Le write-up roster de Wikizilla est la liste propre que nous suivons sur le hub kaiju.

La couverture d’août a aussi dit que l’UI est complètement retravaillée, que les stages peuvent avoir de la météo, que vous pouvez sélectionner le mode de jeu à la sélection de personnage, et que « Godzilla 90’s » est étiqueté Heisei Godzilla. Ce dernier rename compte pour le guide de démarrage parce que chaque vieille FAQ utilise le nom 90’s.

Le cas pour acheter dès le jour 1

  • Vous voulez ce jeu 2002 spécifique, pas un nouveau crossover GigaBash.
  • Le local à quatre sonne encore comme un plan de vendredi.
  • 29,99 $ en numérique, c’est le prix d’un disque nostalgie qui coûtait plus cher d’occasion que neuf.
  • Vous avez une pad et une machine qui passe la configuration requise.
  • Vous êtes prêt à apprendre comment jouer au lieu de masher le rayon.

Les collectionneurs physiques ont une raison extra : PS5 à 29,99 $ et Switch 2 à 39,99 $ sont de vrais jeux Godzilla en boîte dans une décennie qui n’en a pas offert beaucoup. Voir précommande.

Le cas pour attendre la démo

  • Vous ne vous souciez que si le netcode rollback est bon. Personne ne l’a prouvé.
  • Vous avez besoin de Legendary Godzilla ou de Kong. Ils ne sont pas sur la liste de 12 noms.
  • Votre PC est sous une GTX 1060 6 Go. Le minimum n’est pas une blague, et les specs recommandées étaient encore incomplètes sur Steam.
  • Vous voulez une liste de coups de cinquante pages. Ce document est le job de la démo, pas celui d’un wiki en août.
  • Vous vous souvenez que l’original est sorti deux semaines avant Vice City et est quand même devenu un objet culte plutôt qu’un bully de charts. Ce remaster sort deux semaines avant GTA 6. C’est une rime trivia amusante, pas une garantie de ventes. Pipeworks a même plaisanté sur le courage de s’asseoir dans ce mois-là.

Ce que nous ne pouvons pas encore noter

Les frame data, la stabilité en ligne, la résolution portable Switch 2, si Mechagodzilla Showa garde des rugissements Heisei (Wikizilla a noté le mismatch du trailer), et si les campagnes extra sont uniques ou des listes Adventure palette-swap. La page Aventure est honnête sur ce dernier trou.

Une note de review avant le 3 novembre serait de la fan fiction. Cet aperçu ne l’est pas. Si la démo du 15 octobre se sent comme le stand IGN plus un 60 stable, achetez. Si la démo se sent comme un reel de cutscenes avec des throws mous, attendez le patch un. Dans les deux cas, utilisez les guides, le roster et les actus de ce wiki plutôt qu’un thread de screenshots au hasard.

Pour la timeline d’annonce, lisez le récap d’annonce. Pour la date de la bande-annonce roster, lisez gamescom 2026. Pour le combat qui décidera si le remaster est bon, restez sur comment jouer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il déjà une note de review ?

Non. Le jeu sort le 3 novembre 2026. Cette page résume des aperçus hands-on, pas une review finale.

La presse y a-t-elle vraiment joué ?

Oui. IGN a joué un build de stand. GAMINGTREND a enregistré une session alpha guidée par Atari au Summer Game Fest, embarquée ci-dessus.

Dois-je précommander d'après cet aperçu ?

Seulement si vous voulez déjà le jeu 2002 en 4K. Si vous vous souciez du netcode, attendez la démo Steam du 15 octobre. Voir précommande.

Quelle est la plus grosse novelty selon les previewers ?

Le multijoueur en ligne, avec la reconstruction visuelle en deuxième proche. Lisez multijoueur en ligne.