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Commandes de Godzilla Melee Remastered

Manettes modernes, les mêmes six verbes. Entraînez-vous sur cette carte jusqu'aux glyphes Atari.

Dernière mise à jour:

Commandes

Pipeworks n’a pas publié de carte de commandes finale pour chaque SKU 2026. Ce que nous avons, c’est vingt-quatre ans de la même grammaire d’inputs, le hands-on IGN au Summer Game Fest (ils ont mis une manette dans les mains d’un journaliste), et les flags Steam : support manette complet, manettes Xbox citées, pad recommandé. Cette page traduit la disposition GameCube et Xbox originale vers PlayStation 5, Xbox Series, Switch et un mapping clavier raisonnable pour que vous puissiez vous entraîner avant que le guide de démarrage ne devienne la soirée de lancement.

Quand les menus officiels arriveront dans la démo Steam du 15 octobre, nous remplacerons les glyphes devinés. En attendant, traitez les tableaux comme un mapping d’actions, pas comme une promesse que Carré sera le poing le jour J. Les fighting games mélangent les boutons face. Les verbes restent : bouger, viser la tête, poing, pied, féroce, parade, saisie, projectile tap, rayon maintenu, saut, accroupi ou course, Rage, taunt.

Actions à assigner absolument

ActionCe que ça fait
DéplacerStick gauche ou WASD. La croix déplaçait aussi le monstre en 2002.
Viser tête / rayonStick droit ou souris. Essentiel contre accroupis et volants.
Coup de poingFrappe rapide. Fait partie de la saisie sur certaines pads.
Coup de piedFrappe moyenne et attaque de relèvement courante.
FéroceFrappe lourde. Combinée au poing pour la Rage.
ParadeBouton dédié. Ne bat pas les throws ni tous les sweeps.
SaisiePoing+pied ou un bouton d’épaule. Suivez d’une direction pour throw.
ProjectileTap sur le bouton rayon.
RayonMaintenez le même bouton pour charger le rayon signature.
Saut / volGâchette. Maintenez pour voler sur Rodan, les deux Ghidorah et kits similaires.
Accroupi / courseAutre gâchette. Immobile pour ducker, en mouvement pour sprinter.
RagePoing+féroce pendant qu’un pickup Rage est actif.
TauntPied+féroce dans l’original. Cosmétique, mais c’est dans la mémoire musculaire.

Disposition moderne suggérée

Ces suggestions reflètent la façon dont les maps Xbox et GameCube originales s’asseyaient sur un losange moderne. Ce sont des petites roues, pas des notes de patch.

ActionPlayStation 5XboxSwitchPC
DéplacerStick gaucheStick gaucheStick gaucheWASD / stick gauche
ViserStick droitStick droitStick droitSouris / stick droit
Coup de poingCarréXYJ / clic gauche
Coup de piedTriangleYXK / clic droit
FéroceRondBAU / E
ParadeCroixABI / Maj gauche
SaisieL1 ou Carré+TriangleLB ou X+YL ou Y+XO / Q+J
Projectile / rayonR1 tap / maintienRB tap / maintienR tap / maintienQ tap / maintien
SautR2RTZREspace
Accroupi / courseL2LTZLCtrl gauche
RageCarré+RondX+BY+AJ+U

Si votre mémoire musculaire vient de GameCube, le poing vivait sur A, le pied sur B, le féroce sur X, la parade sur Y, le rayon sur Z, le saut sur R, accroupi/course sur L, saisie sur A+B. Le tableau ci-dessus est le losange style Xbox que beaucoup de joueurs 2026 attendront. Utilisez l’écran de remap in-game — le remaster annonce déjà du confort — si les défauts vous semblent faux.

Notes par plateforme

PlayStation 5. Le haptique est une feature listée du remaster. Attendez-vous à ce que la charge de rayon et l’effondrement d’immeuble rumblent plus fort qu’un DualShock 2002. La résistance des gâchettes adaptatives n’est pas confirmée ; n’achetez pas une pad juste pour cette rumeur.

Xbox Series. La version Xbox originale de DAMM avait déjà du contenu extra (Kiryu, arènes extra, options de soundtrack). Le remaster intègre Kiryu au roster partagé de 12 kaiju, donc vous ne manquez plus un fighter exclusif SKU. Toute manette licenciée Xbox est aussi le chemin de moindre résistance sur PC.

Nintendo Switch et Switch 2. La page boutique Nintendo liste TV, tabletop et portable. La Pro Controller est le bon choix pour un melee à quatre. Les Joy-Con dans un match local à 4 seront à l’étroit ; lisez multijoueur en ligne avant de promettre une soirée.

Steam. Les specs minimum assument DirectX 12. Le support manette complet est sur la page boutique. Le clavier est listé ici parce que certains essaieront. Les brawlers d’arène avec visée analogique de tête sont misérables au clavier. Branchez une manette.

Habitudes d’entraînement qui transférent vraiment

  1. Passez cinq minutes à seulement viser avec le stick droit sans attaquer. Le tracking de rayon est le skill qui sépare les vétérans des touristes de bande-annonce.
  2. Entraînez tap contre maintien sur le bouton rayon jusqu’à pouvoir tirer une boule de feu sans charger par accident.
  3. Depuis un knockdown, essayez relèvement pied, relèvement féroce, et parade. L’original utilisait des attaques de relèvement sur pied et féroce.
  4. Marchez dans un immeuble, saisissez des débris si le remaster autorise encore les throws, et visez le lancer. La destruction est un outil de combo, pas une cutscene. Voir comment jouer.
  5. Mappez la Rage sur quelque chose que vous ne toucherez pas en mashant. Un super accidentel gaspille le pickup.

Accessibilité et options à chercher

Le menu pause 2002 laissait changer le nombre de rounds, parce que les rounds Versus duraient longtemps. Cherchez ça à nouveau. Cherchez l’inversion Y sur le stick de tête, la vibration off, et un moyen de skipper les attract movies. L’UI du remaster est retravaillée et la sélection de mode se fait maintenant à la sélection de personnage, donc le premier écran pause peut ne ressembler en rien à celui de GameCube. C’est très bien. Assignez les six verbes, puis allez jouer Aventure ou un Versus CPU sur Tokyo.

Si un ami vous tend une pad le soir du lancement et que vous figez, retenez cette phrase : stick gauche marcher, stick droit regarder, trois frappes, une parade, une gâchette saut, une gâchette duck, bumper rayon. Tout le reste est une combo de ça. Les kaiju changent les animations, pas la grammaire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Sont-ce les bindings officiels finaux ?

Pas encore. C'est une carte fidèle des actions 2002 sur des pads modernes. À mettre à jour après la démo Steam du 15 octobre si Atari livre un défaut différent.

Puis-je bien jouer au clavier ?

Vous pouvez bouger et frapper. Vous peinerez à viser les rayons. Steam recommande une manette.

Comment saisir ?

Poing plus pied sur la disposition GameCube originale, ou une épaule dédiée sur Xbox. Throw immédiatement après que la saisie connecte.

Quelle page lire ensuite ?

Retournez à comment jouer pour les explications système, ou au guide de démarrage si vous avez encore besoin d'un plan de lancement.