Controles de Godzilla Melee Remastered
Mandos modernos, los mismos seis verbos. Entrena con este mapa hasta que Atari publique los glifos finales.
Pipeworks no ha publicado una tarjeta final de controles para cada SKU de 2026. Lo que sí tenemos son veinticuatro años de la misma gramática de inputs, el hands-on de IGN en Summer Game Fest (le pusieron un mando en las manos a un reportero) y las banderas de la tienda de Steam: compatibilidad total con mando, mandos Xbox mencionados, mando recomendado. Esta página traduce el esquema de GameCube y Xbox original a PlayStation 5, Xbox Series, Switch y un mapa de teclado sensato para que puedas practicar antes de que la guía de inicio se convierta en la noche de lanzamiento.
Cuando los menús oficiales de ajustes aterrizen en la demo de Steam del 15 de octubre, sustituiremos los glifos adivinados. Hasta entonces, trata las tablas como un mapeo de acciones, no como una promesa de que Cuadrado será puñetazo el día uno. Los fighting games barajan los botones de cara. Los verbos se quedan: mover, apuntar la cabeza, puñetazo, patada, fierce, bloqueo, agarre, proyectil al pulsar, rayo al mantener, salto, agacharse o correr, rage, burla.
Acciones que debes asignar
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Mover | Stick izquierdo o WASD. La cruceta también movía al monstruo en 2002. |
| Apuntar cabeza / rayo | Stick derecho o ratón. Esencial contra agachados y voladores. |
| Puñetazo | Golpe rápido. Parte del agarre en algunos mandos. |
| Patada | Golpe medio y un ataque habitual al levantarse. |
| Fierce | Golpe pesado. Combinado con puñetazo para Rage. |
| Bloqueo | Botón dedicado. No gana a throws ni a todos los barridos. |
| Agarre | Puñetazo+patada o un botón de hombro. Sigue con una dirección para lanzar. |
| Proyectil | Pulsa el botón de rayo. |
| Rayo | Mantén el mismo botón para cargar el rayo característico. |
| Salto / vuelo | Gatillo. Mantén para volar con Rodan, ambos Ghidorah y kits similares. |
| Agacharse / correr | El otro gatillo. Quédate quieto para agachar, mantén en movimiento para esprintar. |
| Rage | Puñetazo+fierce mientras un objeto de Rage está activo. |
| Burla | Patada+fierce en el original. Cosmético, pero está en la memoria muscular. |
Esquema moderno sugerido
Estas sugerencias copian cómo se sentaban los mapas de Xbox original y GameCube en un diamante moderno. Son ruedines, no notas de parche.
| Acción | PlayStation 5 | Xbox | Switch | PC |
|---|---|---|---|---|
| Mover | Stick izquierdo | Stick izquierdo | Stick izquierdo | WASD / stick izquierdo |
| Apuntar | Stick derecho | Stick derecho | Stick derecho | Ratón / stick derecho |
| Puñetazo | Cuadrado | X | Y | J / clic izquierdo |
| Patada | Triángulo | Y | X | K / clic derecho |
| Fierce | Círculo | B | A | U / E |
| Bloqueo | Cruz | A | B | I / Mayús izquierdo |
| Agarre | L1 o Cuadrado+Triángulo | LB o X+Y | L o Y+X | O / Q+J |
| Proyectil / rayo | R1 pulsar / mantener | RB pulsar / mantener | R pulsar / mantener | Q pulsar / mantener |
| Salto | R2 | RT | ZR | Espacio |
| Agacharse / correr | L2 | LT | ZL | Ctrl izquierdo |
| Rage | Cuadrado+Círculo | X+B | Y+A | J+U |
Si tu memoria muscular viene de GameCube, el puñetazo vivía en A, la patada en B, fierce en X, bloqueo en Y, rayo en Z, salto en R, agacharse/correr en L, agarre en A+B. La tabla de arriba es el diamante estilo Xbox que muchos jugadores de 2026 esperarán. Usa la pantalla de reasignación del juego — el remaster ya anuncia calidad de vida — si los valores por defecto se sienten mal.
Notas por plataforma
PlayStation 5. Los hápticos son una función listada del remaster. Espera que la carga del rayo y el derrumbe de edificios rumbeen más duro que un DualShock de 2002. La resistencia de gatillos adaptativos no está confirmada; no compres un mando solo por ese rumor.
Xbox Series. La versión original de Xbox de DAMM ya tenía contenido extra (Kiryu, arenas extra, opciones de banda sonora). El remaster mete a Kiryu en el plantel compartido de 12 kaiju, así que esta vez no te pierdes un luchador exclusivo de SKU. Cualquier mando con licencia Xbox es el camino de menor resistencia también en PC.
Nintendo Switch y Switch 2. La página de la tienda de Nintendo lista TV, sobremesa y portátil. El Pro Controller es la decisión correcta para melee a cuatro jugadores. Los Joy-Con en una partida local a 4 se quedan estrechos; lee multijugador online antes de prometer una fiesta.
Steam. Los requisitos mínimos asumen DirectX 12. La compatibilidad total con mando está en la página de la tienda. El teclado está listado aquí porque algunos lo intentarán. Los brawlers de arena con puntería analógica de cabeza son un infierno en teclas. Asigna un mando.
Hábitos de entrenamiento que de verdad se transfieren
- Pasa cinco minutos solo apuntando con el stick derecho sin atacar. El tracking del rayo es la habilidad que separa a los veteranos de los turistas del tráiler.
- Practica pulsar frente a mantener en el botón de rayo hasta que puedas disparar una bola de fuego sin cargar por accidente.
- Desde knockdown, prueba levantarte con patada, con fierce y con bloqueo. El original usaba ataques al levantarse en patada y fierce.
- Camina hacia un edificio, agarra escombros si el remaster sigue permitiendo throws y apunta el lanzamiento. Destruction es una herramienta de combo, no una cinemática. Ver cómo jugar.
- Asigna Rage a algo que no vas a pulsar mientras machacas. Los supers accidentales desperdician el objeto.
Accesibilidad y opciones que deberías buscar
El menú de pausa de 2002 te dejaba cambiar el recuento de rondas, porque las de Versus se alargaban. Búscalo otra vez. Busca invertir el eje Y del stick de cabeza, vibración apagada y una forma de saltar las películas de attract. La UI del remaster está renovada y la selección de modo ahora ocurre en la de personaje, así que la primera pantalla de pausa puede no parecerse en nada a la de GameCube. No pasa nada. Asigna los seis verbos y luego juega Adventure o un Versus contra la CPU en Tokio.
Si un amigo te pone un mando en la noche de lanzamiento y te quedas congelado, recuerda esta frase: stick izquierdo andar, stick derecho mirar, tres golpes, un bloqueo, un gatillo salto, un gatillo agachar, bumper rayo. Todo lo demás es un combo de eso. Los kaiju cambian las animaciones, no la gramática.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Son estas las asignaciones oficiales finales?
Todavía no. Son un mapa fiel de las acciones de 2002 sobre mandos modernos. Actualizaremos tras la demo de Steam del 15 de octubre si Atari envía un default distinto.
¿Puedo jugar bien con teclado?
Puedes moverte y dar puñetazos. Te costará apuntar rayos. Steam recomienda un mando.
¿Cómo agarro?
Puñetazo más patada en el esquema original de GameCube, o un hombro dedicado en Xbox. Lanza en cuanto el agarre conecta.
¿Qué página debería leer después de esta?
Vuelve a cómo jugar para las explicaciones de sistemas, o a la guía de inicio si aún necesitas un plan de lanzamiento.