Cómo jugar a Godzilla Melee Remastered
Las reglas de arena de 2002 siguen decidiendo partidas. Aquí está el kit que vas a usar.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered es fácil de leer desde el sofá y fácil de jugar mal. El tráiler parece dos trajes de goma empujando rascacielos. Bajo ese espectáculo hay un conjunto pequeño de sistemas que no han cambiado mucho desde 2002, que es el punto de un remaster con un 99 por ciento de fidelidad. Aprende esos sistemas una vez y cada kaiju del plantel se convierte en una piel sobre los mismos verbos.
Esta página es el manual de combate. Las etiquetas de botones viven en controles. Las rarezas de escenario viven en mapas. Si quieres un vídeo que recorra el metraje del anuncio y señale aturdimientos de ovni, el HUD que falta en el tráiler y por qué Destruction sigue importando, el embed del medio de este artículo es un desglose real de 2026, no un ID falso.
Los seis verbos
Todos los monstruos comparten la misma gramática de inputs:
- Puñetazo — el golpe más rápido, el menor alcance en la mayoría de kits.
- Patada — velocidad media; a menudo se usa como opción de levantarse del suelo.
- Fierce — lento, largo o con armadura según el kaiju. El fierce de Gigan es una amenaza distinta al de Anguirus.
- Agarre — puñetazo más patada (o el botón dedicado de agarre en Xbox). Lanza contra un edificio si puedes.
- Bloqueo — para la mayoría de golpes altos. Los barridos y los throws siguen haciendo daño. No lo mantengas eternamente; existen el chip y los agarres.
- Proyectil al pulsar / rayo al mantener — pulsar gasta un trozo menor de energía como bola de fuego, pincho o smog. Mantener carga el rayo característico. La energía se comparte. Vacía la barra y eres un luchador sin arma.
El salto va en un gatillo. Algunos voladores (Rodan, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Megalon a ráfagas) pueden mantener salto para quedarse en el aire a un coste extra de energía. Agacharse o correr va en el gatillo contrario: quédate quieto para agachar rayos, mantén mientras te mueves para esprintar. El stick derecho apunta la cabeza para que un Orga agachado no se coma un rayo pensado para los pechos de King Ghidorah.
Cortante, contundente y por qué importa el color del flash
Las guías originales partían los ataques en cortantes y contundentes. Verás un flash de impacto de color cuando un golpe conecta. La lección práctica para 2026 es más simple que un frame chart: algunos kaiju resisten una clase. Mechagodzilla históricamente encaja mejor los cortantes. King Ghidorah históricamente encaja mejor los contundentes. Gigan se vuelve loco con los swings de fierce. Si un monstruo no se tambalea como esperas, cambia el botón de golpe en lugar de machacar el mismo.
Destoroyah sigue comiéndose a los jugadores de Godzilla que solo conocen el aliento atómico. Rodan sigue molestando a los jugadores de Ghidorah que se niegan a mirar arriba. Esas notas de matchup pertenecen a la hub de la tier list y a las páginas individuales de iniciales / desbloqueables. En un melee de cuatro jugadores, las matemáticas de matchup importan menos que no quedar emparedado.
Destruction es un recurso de combate
Los edificios no son solo puntos. Una torre que se cae aturde, corta la línea de visión y se puede agarrar como proyectil lanzable en las reglas originales. El CEO de Pipeworks señaló lanzar edificios como parte de la fantasía que querían restaurar. Úsalo. Si pierdes una guerra de rayos, crea cobertura. Si necesitas confirmar un agarre, tira a alguien a través de un escaparate.
Destruction Mode es la versión pura de esta idea: te puntúan por daños a la propiedad, no por un KO limpio. El ejército entonces apunta a quien va ganando ese concurso. Tanques, helicópteros y cañones maser no son adorno. Interrumpen combos. Si vas por delante en edificios, espera al ejército. Si vas por detrás, deja que el líder se coma el maser y roba el KO. Esa regla de aggro es por qué Destruction y Melee se sienten distintos de un Versus 1v1.
Rage, Mothra y otros objetos
Rage no es una barra que llenas por existir. Un objeto de Rage aparece en la ciudad. Cógelo y luego usa el input de Rage (puñetazo más fierce en el original) para un super específico del kaiju: pulso nuclear, Oxygen Destroyer, Deathstorm, etc. Algunos personajes simplemente duplican su melee mientras están en Rage. No gastes la ventana en un poke bloqueado.
Otros objetos clásicos incluyen salud, energía y una invocación de Mothra que hostiga al rival hasta que un rayo la espanta. Los logos de Gallery Atari solían aparecer en Adventure en Normal y Hard; recogerlos añadía fotogramas. El remaster sigue anunciando desbloqueos de galería, ahora también comprables en cualquier orden con moneda. Ver desbloqueos.
Los gadgets de ovni o Vortaak pueden congelar a un monstruo en el sitio. El análisis del tráiler sigue mostrando ese zap. Si te bloquean, machaca tu plan de levantarte en lugar de mantener bloqueo: ya eres una estatua.
Disciplina de energía
Los jugadores nuevos vacían el rayo en cuanto ven una silueta. Así se pierde contra Anguirus caminando a través de tu cooldown. Un default mejor:
- Tantea con proyectiles al pulsar para probar el bloqueo.
- Guarda un rayo completo para un knockdown, un volador o un maser que necesites borrar.
- Nunca entres en guerra de rayos con un personaje cuyo rayo es su identidad (Heisei Godzilla, Mechagodzilla, Kiryu) a menos que tengas más energía.
- Volar es caro. Los jugadores de Rodan que flotan por estilo se llevan un agarre al aterrizar.
Los combates de Adventure son una sola ronda. Versus por defecto es al mejor de tres y esas rondas se alargan, por eso los veteranos suelen bajar el recuento de rondas en opciones. Melee con cuatro jugadores es un ataque de puntuación con reapariciones. Tu trabajo en Melee no es un 100-0 limpio, es farmear KOs y destrucción sin alimentar al jugador en segundo lugar. Los detalles están en multijugador online.
Un plan de práctica para la demo de octubre
Cuando abra la demo de Steam, ignora las ganas de ciclar todos los monstruos de un tirón. Elige a Heisei Godzilla. Juega Versus contra la CPU en un escenario de ciudad. Pasa diez minutos solo dando puñetazos y agarrando. Pasa diez minutos solo en proyectil al pulsar frente a rayo al mantener. Pasa diez minutos intentando que el ejército dispare a la CPU y no a ti. Luego lee Adventure e intenta un combate de campaña. Esa hora enseña más que un palizón aleatorio a 4 jugadores.
La UI del remaster es nueva, el clima es nuevo y la selección de modo en la pantalla de personaje es nueva. Los verbos de arriba no lo son. Domina los verbos y el skyline 4K es solo un sitio más bonito para que te lancen a un parking.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Es un fighting game tradicional por rondas?
No. Es un brawler de arena 3D con ciudades destructibles, objetos y interferencia militar. Versus se puede configurar por rondas; Melee usa puntuación y reapariciones.
¿Cómo hago un ataque de Rage?
Recoge primero el objeto de Rage y luego usa la combinación de Rage listada en controles. La animación de Rage de cada kaiju es distinta.
¿Por qué los tanques no paran de dispararme?
El ejército se centra en el monstruo con más daños a la propiedad. Deja de arrasar manzanas si vas por delante, o usa Destruction Mode a propósito y acepta el calor.
¿Cambiarán los movimientos en el remaster?
La línea de Atari es un 99 por ciento de fidelidad mecánica más calidad de vida. Trata las listas originales de movimientos como la base hasta que la demo de octubre demuestre lo contrario.