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So spielst du Godzilla Melee Remastered

Die Arena-Regeln von 2002 entscheiden weiter Matches. Hier ist das Kit, das du wirklich nutzt.

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Kampffibel

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ist vom Sofa leicht zu lesen und leicht schlecht zu spielen. Der Trailer sieht aus wie zwei Gummianzüge, die Wolkenkratzer schubsen. Unter diesem Spektakel sitzt ein kleines Set an Systemen, das sich seit 2002 kaum geändert hat — und genau das ist der Punkt eines Remasters mit 99 Prozent Treue. Lern diese Systeme einmal, und jeder Kaiju im Kaiju-Kader wird eine Haut über denselben Verben.

Diese Seite ist die Kampffibel. Tastenbeschriftungen leben unter Steuerung. Stufen-Eigenheiten leben unter Karten. Wenn du ein Video willst, das das Ankündigungsmaterial abgeht und UFO-Stuns, fehlendes HUD im Trailer und den Grund erklärt, warum Destruction-Mode weiter zählt, ist das Embed in der Mitte dieses Artikels ein echtes 2026-Breakdown, keine Fake-ID.

Die sechs Verben

Jedes Monster hat dieselbe Input-Grammatik:

  • Schlag — schnellster Treffer, geringste Reichweite bei den meisten Kits.
  • Tritt — mittlere Speed, oft als Get-up vom Boden.
  • Fierce — langsam, lang oder gepanzert, je nach Kaiju. Gigans Fierce ist eine andere Drohung als der von Anguirus.
  • Grab — Schlag plus Tritt (oder die eigene Grab-Taste auf Xbox). Wirf wenn möglich in ein Gebäude.
  • Block — stoppt die meisten Highs. Sweeps und Throws tun trotzdem weh. Halt ihn nicht ewig; Chip und Grabs existieren.
  • Projektil-Tap / Strahl-Hold — Tap verbraucht ein kleineres Energiepaket als Fireball, Spike oder Smog. Hold lädt den Signaturstrahl. Energie wird geteilt. Ist die Leiste leer, bist du ein Wrestler ohne Waffe.

Sprung sitzt auf einem Trigger. Manche Flieger (Rodan, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Megalon in Bursts) können Sprung halten, um mit Extra-Energiekosten in der Luft zu bleiben. Ducken oder Rennen sitzt auf dem anderen Trigger: still halten zum Ducken unter Strahlen, in Bewegung halten zum Sprinten. Der rechte Stick zielt den Kopf, damit ein duckender Orga keinen Strahl frisst, der für King Ghidorahs Brustkörbe gedacht war.

Edged, blunt und warum die Blitzfarbe zählt

Originale Write-ups teilten Angriffe in edged und blunt. Du siehst einen farbigen Impact-Flash, wenn ein Hit landet. Die praktische Takeaway für 2026 ist simpler als ein Frame-Chart: Manche Kaiju resistieren eine Klasse. Mechagodzilla zuckt historisch besser gegen edged. King Ghidorah zuckt historisch besser gegen blunt. Gigan geht bei Fierce-Schwüngen berserk. Wenn ein Monster nicht so flincht, wie du erwartest, wechsle die Schlagtaste, statt dieselbe zu spammen.

Destoroyah frisst weiter Godzilla-Spieler, die nur Atomic Breath kennen. Rodan nervt weiter Ghidorah-Spieler, die sich weigern, nach oben zu schauen. Diese Matchup-Notizen gehören in die Tier-Liste und auf die einzelnen Seiten zu Startern / Freischaltbaren. In einem Melee mit vier Spielern zählt Matchup-Mathe weniger als nicht eingeklemmt zu werden.

Zerstörung ist eine Kampfressource

Gebäude sind nicht nur Punkte. Ein stürzender Turm stunnt, blockt Sichtlinien und kann in den Originalregeln als Wurfprop gegriffen werden. Pipeworks’ CEO hat das Werfen von Gebäuden als Teil der Fantasie genannt, die sie wiederherstellen wollten. Nutz das. Wenn du einen Strahlkrieg verlierst, schaff Deckung. Wenn du ein Grab-Confirm brauchst, schlag jemanden durch eine Glasfront.

Destruction Mode ist die reine Version dieser Idee: Du wirst nach Sachschaden bewertet, nicht nach einem sauberen KO. Das Militär zielt dann auf den, der diesen Contest gewinnt. Panzer, Helis und Maser-Kanonen sind kein Flavor. Sie unterbrechen Combos. Wenn du bei Gebäuden vorne liegst, erwarte die Armee. Wenn du hinten liegst, lass den Leader den Maser fressen und klau das KO. Diese Aggro-Regel ist der Grund, warum sich Destruction und Melee anders anfühlen als ein 1v1-Versus.

Rage, Mothra und andere Pickups

Rage ist kein Meter, das du durch Existieren füllst. Ein Rage-Pickup erscheint in der Stadt. Schnapp es, dann nutze den Rage-Input (Schlag plus Fierce im Original) für eine kaiju-spezifische Super: Nuclear Pulse, Oxygen Destroyer, Deathstorm und so weiter. Manche Charaktere verdoppeln im Rage einfach ihr Melee. Verschwend das Fenster nicht auf einen geblockten Poke.

Andere klassische Pickups sind Leben, Energie und eine Mothra-Beschwörung, die den Gegner belästigt, bis ein Strahl sie verscheucht. Galerie-Atari-Logos spawnten früher in Adventure auf Normal und Hard; darüberlaufen fügte Stills hinzu. Das Remaster bewirbt weiter Galerie-Freischaltungen, jetzt auch in beliebiger Reihenfolge über Währung kaufbar. Siehe Freischaltungen.

UFO- oder Vortaak-Gadgets können ein Monster einfrieren. Trailer-Analysen zeigen diesen Zap weiter. Wenn du gelockt wirst, mash deinen Get-up-Plan statt Block zu halten — du bist schon eine Statue.

Energiedisziplin

Neue Spieler leeren den Strahl, sobald sie eine Silhouette sehen. So verlierst du gegen Anguirus, der durch deinen Cooldown läuft. Ein besseres Default:

  1. Poke mit Tap-Projektilen, um Block zu testen.
  2. Spar einen vollen Strahl für einen Knockdown, einen Flieger oder einen Maser, den du löschen musst.
  3. Führ nie einen Strahlkrieg gegen einen Charakter, dessen Strahl seine Identität ist (Heisei Godzilla, Mechagodzilla, Kiryu), außer du hast mehr Energie.
  4. Fliegen ist teuer. Rodan-Spieler, die aus Style hoovern, werden bei der Landung gegriffen.

Adventure-Kämpfe sind eine einzelne Runde. Versus defaultet auf Best of Three, und diese Runden laufen lang — deshalb senken Veteranen oft die Rundenzahl in den Optionen. Melee mit vier Spielern ist ein Score-Angriff mit Respawns. Dein Job in Melee ist kein sauberes 100-0, sondern Knockouts und Zerstörung zu farmen, ohne den Spieler auf Platz zwei zu füttern. Details stehen unter Online-Mehrspieler.

Ein Übungsplan für die Oktober-Demo

Wenn die Steam-Demo öffnet, ignorier den Drang, jedes Monster in einer Sitzung durchzuklicken. Pick Heisei Godzilla. Spiel Versus gegen die CPU auf einer Stadtstufe. Verbring zehn Minuten nur mit Schlagen und Greifen. Verbring zehn Minuten nur mit Tap gegen Hold bei Strahlen. Verbring zehn Minuten damit, das Militär auf die CPU statt auf dich schießen zu lassen. Dann lies Adventure-Durchgang und versuch einen Kampagnenkampf. Diese Stunde lehrt mehr als ein zufälliges 4-Spieler-Prügeln.

Die UI des Remasters ist neu, Wetter ist neu, und die Moduswahl am Charakterbildschirm ist neu. Die Verben oben sind es nicht. Meister die Verben, und die 4K-Skyline ist nur ein hübscherer Ort, um in eine Tiefgarage geworfen zu werden.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist das ein klassisches rundenbasiertes Fighting Game?

Nein. Es ist ein 3D-Arena-Brawler mit zerstörbaren Städten, Pickups und militärischer Einmischung. Versus lässt sich auf Runden stellen; Melee nutzt Score und Respawns.

Wie mache ich einen Rage-Angriff?

Sammel zuerst das Rage-Pickup, dann nutze die Rage-Kombination unter Steuerung. Jede Kaiju-Rage-Animation ist anders.

Warum schießen die Panzer immer auf mich?

Die Armee fokussiert das Monster mit dem meisten Sachschaden. Hör auf, Blöcke plattzumachen, wenn du vorne liegst — oder spiel Destruction Mode absichtlich und akzeptiere die Hitze.

Werden Moves im Remaster geändert?

Ataris Linie ist 99 Prozent mechanische Treue plus Quality-of-Life. Behandle originale Move-Listen als Baseline, bis die Oktober-Demo etwas anderes beweist.