Godzilla Melee Remastered Multijoueur en ligne et local
La guerre canapé est de retour. Les soirées ranked sont nouvelles. Voici comment les deux couches marchent.
Le jeu de 2002 était une arme de salon. Quatre joueurs, quatre titans, une ville, un tableau de score. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered garde ce melee local et ajoute la feature que les gens demandent depuis deux décennies : le matchmaking en ligne. Le hands-on IGN a appelé l’online l’ajout le plus excitant. La fiche de presse Atari liste le jeu coopératif local et le tout nouveau multijoueur en ligne dans la même puce. Cette page sépare les deux pour que vous n’achetiez pas une quatrième pad pour un mode qui est en fait du netplay, ou l’inverse.
Le cross-play entre PlayStation 5, Xbox, Switch et Steam n’a pas été confirmé. Tant qu’un badge boutique ou une interview Pipeworks ne dit pas le contraire, assumez que vous jouez dans un seul écosystème. Les amis sur des boîtes différentes doivent lire plateformes avant de tous précommander des SKU différents.
Melee local, le mode pour lequel ce jeu existe
Le local supporte jusqu’à quatre monstres dans le ruleset Melee classique : respawns, score des KO et de la destruction, villes comme armes. Team Battle existait en 2002 comme un groupement style 2v2. Versus est le 1v1 avec fill CPU optionnel. Destruction peut être un jeu de soirée si vous aimez discuter de qui a tagué le dernier gratte-ciel.
Conseils canapé pratiques :
- Quatre pads sur Switch 2, c’est plus serré que quatre pads sur PS5. Les Pro Controllers aident. Voir commandes.
- Choisissez Tokyo ou San Francisco, pas le Vaisseau-mère. La page cartes explique pourquoi.
- Baissez le nombre de rounds si vous utilisez Versus. Les rounds originaux duraient longtemps.
- Enseignez aux nouveaux joueurs les six verbes de comment jouer avant d’allumer des fillers CPU Hard.
- Posez une règle maison sur le vol si quelqu’un n’a choisi Rodan que pour faire voler la caméra.
Le coop local dans le wording Atari couvre des setups coopératifs, pas seulement le free-for-all. Team Battle est la lecture évidente. Si le remaster ajoute une vraie Adventure à deux joueurs, la page Aventure le dira après la démo. Ne promettez pas à votre frère un copain de campagne tant que ce toggle n’existe pas sur un screenshot de menu.
Matchmaking en ligne, la nouvelle couche
Ce qui est annoncé : matchmaking, jeu en ligne moderne, les mêmes kaiju et stages. Ce qui n’est pas annoncé : split ranked vs casual, rollback vs delay, cross-play, vocal, ou comment les rage-quitters sont gérés. Steam aura besoin d’une stack réseau qui n’existait pas sur GameCube. Les SKU console utiliseront leurs comptes plateforme.
Tant que ces menus n’existent pas, planifiez comme un fighter d’arène 2026 :
- Finissez une run Aventure pour avoir plus de trois monstres. L’ordre de monnaie est libre, mais il faut encore des pièces. Voir déblocages.
- Apprenez un kit au sol et une option anti-air. Les lobbies en ligne se remplissent de Ghidorah et Rodan parce que les ailes ont l’air cool dans les trailers.
- Préférez les stages jour pendant que vous apprenez le netcode. Nuit plus météo plus quatre rayons, c’est un light show, pas une salle de classe.
- Branchez une manette. Steam la recommande. La visée souris dans un melee à 4, c’est comme ça qu’on bourre la tier list de mauvaises données.
- Si le ping ressemble au delay TV 2002, passez en Versus 1v1 en ligne plutôt qu’en chaos à 4.
Le reporter IGN n’avait qu’une courte session de stand et est quand même parti en voulant des amis en ligne en novembre. C’est le pitch. C’est aussi pourquoi ce wiki refuse de publier une fausse ladder ranked.
Modes que vous mettrez en file
| Mode | Joueurs | Condition de victoire | Bon pour |
|---|---|---|---|
| Versus | 1–2 (fill CPU) | Rounds, KO | Apprendre un matchup |
| Melee | 2–4 | Score, respawns | Soirées et chaos en ligne |
| Team Battle | 2–4 | KO d’équipe / score | Duos |
| Destruction | 1–4 | Dégâts matériels | Soirées bordéliques, pratique d’aggro militaire |
| Survival | 1 | Streak | Entraînement |
| Adventure | 1 | Huit combats | Campagne, monnaie |
L’online enveloppera probablement Versus et Melee d’abord. Destruction en ligne serait hilarant et sensible au lag. Survival en ligne est improbable. Si les queues sont splitées par mode, commencez en Versus jusqu’à faire confiance au netcode, puis passez à Melee.
Checklist de soirée pour le 3 novembre
- Confirmez que tout le monde possède la même plateforme. Cross-play inconnu.
- Confirmez les pads. Quatre claviers, c’est une blague, pas un bracket.
- Choisissez un starter pour quiconque n’a jamais joué à DAMM.
- Débloquez au moins un fighter extra pour que les invités ne soient pas coincés en clones de Megalon. Utilisez le planificateur de déblocages.
- Mettez-vous d’accord sur un ban de stage (recommandez de bannir le Vaisseau-mère la première heure).
- Gardez le tableau des commandes sur un téléphone.
Nintendo Switch Online sera requis pour le netplay Switch/Switch 2 si les règles habituelles Nintendo s’appliquent ; la page boutique Switch 2 mentionne déjà NSO pour l’online. Xbox et PlayStation utilisent leurs abonnements multijoueur respectifs. Steam utilisera Steam Networking ou le relay Atari. Les abonnements ne sont pas dans le tarif 29,99 $. Budgétez-les.
À quoi ressemble le succès
Une bonne soirée en ligne n’est pas un 4-0 avec Destoroyah. C’est quatre personnes qui comprennent que les immeubles sont des armes, que l’armée tire sur le leader, et que les pickups Rage sont plus importants que les taunts. Si le remaster livre ça sur une connexion moderne, les vingt-quatre ans d’attente en valaient la peine. Si le matchmaking est maigre au lancement, le melee local existe encore — c’est le mode qui a fait de l’original un culte, et il n’avait pas besoin de serveurs.
Pour les liens boutique et les pages de compte, utilisez les liens officiels. Pour le contexte d’annonce, utilisez les actus. Pour le kit que vous devriez vraiment laborer, restez dans ce hub des guides.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le cross-play est-il confirmé ?
Non. Achetez la plateforme que vos amis possèdent déjà. Vérifiez plateformes avant de splitter le groupe.
Combien de joueurs peuvent se battre à la fois ?
Quatre, en local, comme en 2002. Les comptes de joueurs en ligne ont été annoncés comme le même fantasme melee ; les tailles de queue exactes seront dans les menus de la démo.
Ai-je besoin de Nintendo Switch Online ou Xbox Game Pass Core ?
Le jeu en ligne console exige généralement l'abonnement de la plateforme. Steam non. Le prix 29,99 $ du jeu n'inclut pas ces abonnements.
Puis-je jouer Adventure avec un ami ?
Le coop local est annoncé. S'il inclut Adventure à deux joueurs ou seulement Melee/Team Battle sera confirmé dans la démo d'octobre.